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Zarrowshuffle

Falschmischen.

 

Zauberkünstler

Künstler, der es versteht, durch Tricktechniken und Hilfsmittel die scheinbare Wirklichkeit zu verändern.

 

 

Zauberkunst

Die Zauberkunst beruht auf 7 Grundeffekten: Erscheinen, Verschwinden, Zerstören / Wiederherstellen, Verwandeln (Größe, Farbe, Form), Schweben, Transposition, Durchdringung.

 

 

Zauberspruch

Beschwörungsformel, die eine magische Wirkung beinhalten soll. Gehört immer noch zum Zauberer wie der Zauberstab. Die bekanntesten Zaubersprüche sind Hokuspokus, Simsalabim, Abrakadabra oder Dreimal schwarzer Kater.

 

Zauberseil

Speziell geflochtenes Hohlseil aus Baumwolle.

 

Zauberstab

Hilfsmittel für den Zauberkünstler. Durch den Zauberstab ist es möglich, kleine Gegenstände in der Hand verborgen zu halten ohne, dass die Hand unnatürlich aussieht.

 

Zaubertricks

Mittels Kommunikation eine scheinbare Wirklichkeit zu erzeugen, die nach den allgemeinen physikalischen Gesetzen nicht möglich ist.

 

Ziertechnik

Optische Feinheit in der Zauberkunst. Ziertechniken sind z.B. Kartenfächer.

 

Zigaretten Münze

Eine Zigarette durchdringt eine Münze.

 

Zombie

Zauberkunststück, bei dem eine Kugel am Rand eines Tuches oder unter dem Tuch schwebt. Das Zombie-Prinzip geht auf Joe Karson zurück.

 

Zweihandfächer

Diese Ziertechnik könnte man als Grundtechnik einstufen, denn sie hat sowohl ästethischen als auch rein funktionellen Charakter. Sie können sie immer dann einsetzen, wenn Sie die Bild- oder Rückseiten der Karten auf einmal zeigen wollen und kein Tisch für ein Kartenband zur Verfügung steht oder wenn Sie eine Karte wählen und danach zurückstecken lassen wollen. Es versteht sich wohl von selbst, dass die Karten für sämtliche Fächertechniken von guter Qualität und relativ neu sein sollten. Gewisse Kartenmarken lassen sich besser fächern, wenn das Spiel etwas eingespielt ist.

 

Zweimännertrick

Beliebter Karteneffekt für Bühnen oder Partyzauberer. Je zwei Zuschauer erhalten die genau gleiche Anzahl von Spielkarten, die vor den Augen des Publikums vorgezählt werden. Dann wandern einige Karten von einem Zuschauer zum anderen.

 

Zig Zag Illusion

Bekannte Bühnenillusion. Die Assistentin wird vom Zauberkünstler in ein Kabinett geführt. Durch Öffnungen in der Vorderseite des Kastens sind eine Hand, ein Fuß und das Gesicht der Assistentin zu sehen. Nun wird der Mittelteil des Kabinetts so weit zur Seite verschoben, dass der Eindruck entsteht, die Assistentin wäre in der Taille zerteilt worden.

 

 

Zombie Kugel

(auch Samba-Kugel genannt) Der Zauberkünstler lässt bei diesem Klassiker der Party- und Bühnenzauberei eine solide, etwa fußballgroße Eisenkugel schweben.