A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W XY Z
Schwebende Jungfrau
Klassische Grossilliusion.
Simsalabim
Zauberspruch, der auf eine Textzeile des Kinderliedes „Auf einem Baum ein Kuckuck...“ zurückgeht. Erstmals benutzt vom deutschen Magier Kalanag. War auch der Titel der grossen Kalanag-Shows in den 50er Jahren.
Sponge Ball
(engl. für Schaumgummiball) Beliebtes Requisit in der Close-up Zauberei. Bei der klassischen Routine vermehren sich die Schaumgummibälle auf zauberhafte Weise in der Hand des Zuschauers.
Second Spot
Titel eines bekannten Mentalzauberkunststücks von Maurice Fogel. Fünf Zuschauer werden auf die Bühne gebeten. Sie sollen jeweils einen persönlichen Gegenstand in ein kleines Stoffsäckchen geben. Nach dem Einsammeln der Säckchen gelingt es dem Magier die Gegenstände den Zuschauern eindeutig zuzuordnen.
Seilzauberei
Zauberei mit Seilen. Effekte, bei denen Zauberseil zerschnitten und wieder hergestellt wird; Knoten auf dem Seil verschoben oder auch abgenommen werden.
Schwarzes Theater
Randgebiet der Zauberkunst. Auf einer vollkommen schwarz ausgestatteten und spärlich ausgeleuchteten Bühne passieren die unglaublichsten Illusionen. Vor allem in Prag hat das Schwarze Theater eine lange Tradition als eigenständige Unterhaltungsform.
Sleight of Hand
Einsetzen von Fingerfertigkeit bei Kartentricks
Spellbound
Klassische Münzenroutine, bei der sich ein Silberdollar mehrmals in einen englischen Kupferpenny verwandelt.
Sprudel-Riffelmischen
Das Sprudel-Riffelmischen ist eine spektakuläre und wenig bekannte Methode, um ein Spiel zu mischen. Dabei wird das Spiel in zwei Hälften geteilt. Die eine Hälfte wird nun abgeriffelt, die andere Hand sprudelt die 2.Hälfte in die 1. Hälfte, während diese abgeriffelt wird.
Stegreif-Trick
Kunststückkategorie, welche Kunststücke bezeichnet, die sich tatsächlich völlig improvisiert mit Alltagsgegenständen durchführen lassen.
Scheinknoten
Auch Falschknoten genannt: Knoten in Tuch oder Seil, der sich beim Darüberstreichen mit der Hand oder durch Ziehen an den beiden Enden auflöst.
Schiebeknoten
Falscher Knoten, der sich auf einem Seil verschieben lässt.
Shuttle Pass
Scheinbare Übergabe eines Gegenstandes von der einen Hand in die andere, wobei der Gegenstand heimlich in der ersten Hand zurückbehalten wird.
Stehlen
Der 'steal' ist ein vom Zuschauer unbemerktes Aufnehmen oder Ergreifen eines Gegenstandes.
Stripper Deck
Kartenspiel, bei dem die Karten konisch beschnitten wurden. So ist es möglich, eine Karte, die um 180 Grad gedreht in das Spiel zurückgelegt wird, zu lokalisieren, da der breite Rand der Karte gegenüber des schmalen Randes des Restspieles leicht zu greifen ist. (Konisches Spiel)
Schwerpunktwürfel
Mit einem Schwerpunktwürfel wird immer dieselbe Zahl gewürfelt, vorzugsweise die 6.
Schwingabheben
Abhebemethode, bei der die obere Hälfte des Kartenspiels mit einer Hand seperiert wird und in einer Schwungbewegung in die Austeilposition der anderen Hand gelegt wird. Die verbleibende Hälfte komplettiert das Abheben, indem es auf den - sich in Austeilposition befindenden Stapel, gelegt wird.
Svengalikarten
Trickkartenspiel, bei denen jede zweite Karte identisch und etwas kürzer, als der Rest ist.
Swami
Daumenspitze mit Schreibmine.